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SOG - The Sound Oriented Game

Commencé en 2005 par Yannick PLASSIARD et moi-même, ce projet est un moteur de jeu d'aventure visant à fournir une représentation 3D temps réelle entièrement sonore de l'espace.

Visant en priorité les personnes mal ou non voyantes, le projet a pour but d'apporter à ce public spécifique, le plaisir que les voyants ont à jouer sur un jeu d''aventure/action complexe : se promener dans un décor riche, rencontrer des personnages, résoudre des énigmes ...

Le code C++ du projet, qui peut se compiler sous Windows ou Linux, est en libre accès.

Aller sur la page web du projet (en anglais)

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